Game
Clanfolk
はじめに †
謝意、はじめに †
- このような素晴らしいゲームをリリースして下さった開発者の皆様に心から感謝します。
個人的には、Oxygen Not IncludedやTimberBorn以来のとても優れて面白いゲームと思いました。
- この面白いゲームを多くの人に知ってもらいたい、
また難しく途中で諦めてしまった人にもっとプレイしてもらいたい、
と思い書いています。
クランの人の作業スピードは思ったよりゆっくり †
- 作業を最低限度にする。
- いたずらに!マークの最優先を使用しない
- スキルの優先順位と設備の優先順位を上手に設定して乗り切りましょう。
- 慣れると優先順位6 or 7で普通に作業してくれるようになります。
(Youtubeの実況動画を見ていると、最優先を使い過ぎて人に負担をかけすぎているように見えました。。。)
- 人のスキルの優先順位について、「細かな順位付け」のチェックボックスについて、自分はオフにしています。
- ゲーム内の人に、スキルの優先順位と設備の優先順位について、両方を考慮して欲しいからです。
ベータ(test)について †
- 自分はベータテストをオンにしています。
- 最新機能が魅力的で、いち早く体験してみたいからです。
- ベータ(Test)をオンにする方法
- Steam -> ライブラリ
- 「Clanfolk」を右クリック -> 「プロパティ」
- 「ベータ」
- 「ベータへの参加」で「Testing....」を選択
- ベータの相違点は以下(2025/1/31時点)
- https://store.steampowered.com/news/app/1700870/view/499437972949565608
- 英語なのでブラウザの機能で日本語に翻訳して見ると良いかもです。。。
- 日本語翻訳後の「Update 16には、以下のすべてが含まれています。」に内容が書かれています。
- ベータの主な内容
- 洪水-生殖能力の増加だけでなく、リスクの増加。
- サムハインのための伝統的なカブランタン-不気味で楽しい。
- 難易度モード-エキスパート向けの新しい非常に挑戦的なモード。
- 雷アップグレード-危険な雷!(デフォルトではオフ。)
- 赤ちゃんのおもちゃとおもちゃ箱-かわいい、そしてもっと来る。
- 乾燥ベリー-冬にそれらのベリーを保存してください!
- Smarter Cats and Rats-トムとジェリーモードがアクティブになりました。
- 不足しているアイテムのアラートのアップグレード-アラートは予約を理解しました。
- 予約ビューア-クランフォークがどこに向かっているのか、そしてその理由を正確に確認してください。
- カスタマイズ可能なペットの墓-これらは人間の墓のように機能し、新しいグリフを持っています!
- 洞窟とロッキーオーバーハング-カバーを取り、早い段階で物事を乾かしておく場所。
- Smart Missing Supply Viewer-一部のものが作成されていない理由をより明確にします。
なぜ自分が面白いと思ったか †
- トイレの概念が新鮮。そりゃ生きてればトイレ、生きますよね。。。w
- あとは楽器を吹いたり、厳しい生活の中にもユーモアがあります。
- 赤ちゃんがかわいい。。。
- 正直赤ちゃんってうんち製造機みたいなところがあって、何の役にも立たないのですが、それがかわいい。。。
うんこマークが付くと「母ちゃん、うんこー」って言ってるのが聞こえて来るようです(笑)
- そして赤ちゃんはお母さんの後をついて歩きます。狩りにもついていくので、結構遠くまで行ったりします(笑)
- おばあちゃん(名前です)がうんこに連れていくw
- ベータテストを有効にしていると赤ちゃんが藁人形で遊びます。かわいい(^^)
- 人の死について考える。。。沢山子供を生んで、育ててそして死んでいく。。。
またその家族は死を乗り越えて反映していく。。。
とても素敵でワクワクします。
- 戦闘が無いのも良い。
厳しい世界で生き残るのは大変ですが、まったりプレイできて好きです(^^)
- 今は20人位のクラン(家族)なのですが、40人位を想定してゲームが作られているみたいです。
攻略ページLink †
- 英語ですが非常に良く書かれています。
ブラウザの翻訳機能を使って日本語で読む事をお勧します。
- 英語の攻略wikiです。主にアイテムの格納先を調べるのに使用しています。
英語が読めなくてもアイテムのアイコンでなんとかわかります。
- skerenmiさんの攻略メモ(日本語)。初回の冬を越すための内容が書かれています。
- ClanFolkの攻略メモ(skerenmiさん):?
類似ゲーム(個人的な見解) †
- Rim World
- Stardeus
- Prison Architect
- Timberborn
- Oxygen Not Included
- Ratopia
- Songs of Syx
基本情報 †
キーボード・ショートカットは以下を参照(英語ですが携帯でもChromeなどを使えば日本語へ翻訳できます) †
材料アラートの設定 †
- 材料等が無くなった時、画面右側へアラートが表示されるのですが、
あまりアラートが多いと煩雑なので無効化します。
- また画面上部に所持数を表示させたい時は「ブックマーク」をチェックします。
ボタンのオン状態、オフ状態について †
- オブジェクトなどで押すと色が付く(光る)ボタンは、
押したあと、光っている状態がオンです。
- 以下はオン(スキップ、繰り返し、自動製作)
時間の速さ3について †
- クランの人、みんなが寝ていると12倍速になります。
(誰か一人でも起きてると4倍速となります)
とりあえず採って、作ってみる。 †
- そうすることによって、アイデアが解放され作れるものが増えていく!
冬を越すために †
乾燥キノコを目指します。 †
- キノコ置き場
- キノコ50個, 枝, より糸
- キノコは秋が旬なので、スタート時点の夏だとあまり取れないかもしれません。。。
山に拠点を掘るために石のツルハシを作ります。 †
- 採取:石
- より糸
- 石の鎌, 石の鍬
- 石の斧
- 石のツルハシ
寝室を作る †
- 壁と天井は藁でOKかと思います。
- 山を掘ったあと、屋根を付けるのを忘れないようにしましょー(^^)
- 屋根は藁の屋根だと壁から3マスまではいけます。
- 点の柱からだと変わるので、そこは実際に試してみて下さい。
(だめだと屋根を作る前に赤くなります)
- 明かりとりの窓は、1つだけ外に接していれば大丈夫です。
- 外 -> 部屋 -> 部屋だと、2つ目の部屋には光は届きません。
- 明かり取りの窓は、壁を作らなくても山に直接設置できます
- ドアは藁のドア推奨(細かくセキュリティを制御できるので)
- 後程、宿屋を経営する時に宿泊客の導線を制御できます。
- 外との通風口は不要です。
(あくまで各部屋を温度的に繋げるオブジェクトです)
- 最終的には個室にします(そうでないと子供を作ってくれませんw)
- ベットは個室にしたあとは割り当てて固定にした方が良いです。
- 明るいのが好き、暗いのが好き、など好みがあるので(^^;)
農閑期用に藁は作っておいた方が良いです。 †
- 植え付け -> 穀物 -> 葦 です。
- 自分は優先度7にしてます。
- 100%になったら刈り取り指示も忘れずに(^^)
穀物栽培について †
- 1年目は手を出さない方が良いと思います。
多分、間に合わない。。。
- ただ耕しておく分には良いかと思います。
- 腐敗したものの備蓄ゾーンを耕した畑に設定しておくと肥料になります。
野生動物の狩猟 †
- 弓が必要です。作業場で作れます。
- 個人的には罠は使わないですかね。。。
- 冬の食料は乾燥キノコでまかないますし、そちらに注力した方が良いです。
- 右上の「温度の表示」を利用して野生動物を探しましょう。
- 自分は野生動物をクリックしてみて「大人」の野生動物だけを狩るようにしています。
アイデア †
- ペットの寝床, 睡眠エリア, 洗い場, 水飲み場, 植物の採取
- 採取:ベリー, キノコ, 枝, 石
- 調理用の火
- 作業場,脱穀機, 枝の小山,
- 建物:藁葺き屋根, 藁の壁, 藁のドア,
- 亜麻の束
- 石の鎌, 石の鍬
- 建物
- オブジェクト
- 生活品
- 食料
- クラフト
- 保管場所
- 服
- 狩猟
- 農業
- 装飾品
- 植え付け
- ジョブ
- 備蓄
- 藁製の窓
- 藁のドア
- 土の道
- 建物
- 床
- 砂利道(最終的にはレンガの道が好みなので、まだ使用しない方が良いかも?)
- より糸, 網み枝の柵, 土の道, 藁のカーテン, 便所, 食料かご, 亜麻の水さらし, 大きな藁絨毯, 耕した土壌, ブロッカー, 可燃ブロッカー,
- 石の斧
- 石のツルハシ:とりあえず拠点を作るために必要で大変重要。山を掘って拠点にします。
- 建物
- 壁
- 石の壁(重いので、できればレンガで壁を作りたい。。。)
- 土壁(装飾値のこともあるので、レンガで作りたい。。。)
- 床
- その他
- ジョブ
- オブジェクト
- 藁むしろ, 藁絨毯
- オブジェクト
- 生活品
- マット
- 壁掛け松明(火の粉が飛び散って火事になるので自分は使用してないですかね。。。)
- オブジェクト
- 服
- 狩猟
- ネズミ捕り(食料庫を作ると出ます。入口、出口に設置すると効果的)
- 粘土採取
- より糸
- 作業場
- Straw Dall(多分、藁の人形。赤ちゃんが遊びます。かわいい。。。)
- Straw Dall
- 丸太
- 炭
- 配達ポスト(ほとんど来ないので作らなくても良いかも?)
- 空きベット用の看板
(とりあえず作ってから無効化します。
ベッドと食料に余りができてから受け入れると良いかも。。。)
- 空きベット用の看板
- 交易場所(他拠点の商人と取り引きするために必要です)
- ジョブボード
- お金を払って人を雇えます。
- 雇った人が満足度が高く、良い人が居れば結婚したりして家族になります。
- 家族になると賃金はかかりません。
- 石のツルハシ
- ジョブ
- 全て除去
- 砂利の採取
(山で砂利が取れるようになります。)
(大きな石はもう少しあとになってから量産できるようになります)
- 山の採掘
- 山の採掘
- 建物
- 屋根
- 石の屋根
(作る時に運ぶのに重いのと、柱からの距離も短いのであまり使わないです。。。)
- 壁
- オブジェクト
- マット
- オブジェクト
- 生活品
- 農業
- 動物のベッド(鶏用に使います)
- 鶏が室内に出入りするためには「小動物のドア」(建物 -> その他)が必要です。
- 普通のドアでもフルオープンなら通れなますが、いずれセキュリティ・レベルを設定するので。。。
- template
- 建物
- オブジェクト
- 生活品
- 食料
- クラフト
- 保管場所
- 服
- 狩猟
- 農業
- 装飾品
- 植え付け
- ジョブ
- 備蓄
ゲームを初めて最初にやること †
ニューゲーム †
チュートリアルは必須です。
(自分は何回目かなのでスキップしていますが。。。)
世界を作る †
- 自分は以下にしました。
- 泥炭地 +1
- Food Plains +1
- 山 +2
- 森 +1
クランを作る †
- 「新たな出発」で良いかな、と思います。
(これでも結構難しいです)
- 左上の「新たな出発」ボタンを再度押すと人の得意、不得意などをリセットできます。
- スキルパネルの中に表示されている黒い四角はそのスキルの伸びしろです。
なので、赤いマークの嫌いな作業が割り当たっていない方が良いでしょう。
- 優先するスキル
- 採掘(ツルハシ):一から壁を作るのは大変なので、山を掘って拠点とします
- 治療/赤ちゃんの世話
- 名前をクリックすると、名前を変更できます。
- 自分はアルファベット管理にしました。
- 例1: A1B1(親がA1, 名前がB1)
- 例2: B3C3(親がB3, 名前がC3:B3の3番目の子供)
- 例3: B3C3Y(B3C3の嫁)
- 例3: B3C3D(B3C3の旦那)
- 初期メンバーの例
拠点とするためどの山を掘るか †
- 考慮するのは以下
- まぁまぁ大きな山がある(当たり前ですがw)
- 水がある
- 泥炭地が近くにある
- (できれば)マップ中央が狩りとかもしやすい
- 中央ではないですが以下にしました。
赤が拠点、緑が泥炭地
左上は泥炭地が遠すぎますし、他の岩はちょっと狭いので。。。

スキルの割り振り †
- 個別調整
- お母さんは「治療/赤ちゃんの世話」を最優先
- にっこりマークを先頭へ(お母さんはその次)
- やりたくないマークを最後尾へ
- 四角が2列ある(大きく成長が見こめる)スキルを優先
- 左のアイコンをクリックして全体的なバランス確認
オブジェクト †
生活品 †
寝床の作成(睡眠エリア) †
- 仮設置なので適当にw

水飲み場と手洗い場の設置 †
- 山と水の間に作ります。

- 葦を刈ると設置できます。
- 水汚染の概念は無さそうなので、基本、好きな所に作っても問題無いです。
便所 †
- 拠点に近い方が望ましい
- 将来的に拡張するので余裕を持った作りをしましょう
- 後程、肥料を作って畑に撒くので、畑候補の近い地点に。。。
食料 †
調理用の火 †
- 火が飛び散るので、周りに可燃物が無いようにしましょう(^^)
クラフト †
作業場の作成 †
- 〇の位置で人が作業します。
キーボードのRキーで回転させて好きな位置へ移動させましょう。

石の鎌を作成 †
- 作業場をクリックして石の鎌を作成します。
石の鎌の歯車マークをクリックする事により、
在庫がいくつになるまで自動で作成するか選べます。
(画像の場合は7個)
保管場所 †
枝の小山(そのまんまなので特筆無し) †
肉置き場 †
- 生ウナギ
- 調理済みウナギ
材料置き場 †

狩猟 †
ウナギわな †
- チュートリアル通りに設定します。
- ウナギの保管は、「オブジェクト」->「保管場所」->「肉置き場」
- 何台の「ウナギのわな」を設置するか
- 水にマウスカーソルをあてた状態で「成長率」を見る。
(罠が大きいほど成長率が減る。最初は100%)
農業 †
脱穀機 †
- 藁は葦から直接撮るので不要なのですが、
「亜麻の茎」と「干し草の種」のみ数量を設定しておきます。
ジョブ †
石と枝の採取 †
- 枝
- 「育ちきった植物を収穫」のチェックをオン
- 「スマートドラッグ機能」はオフにしています。

- 枝置き場の設置

- 枝の小山(未完成)をクリックすると「製作」スキルによって作業されることがわかります。
- 念の為スキルの優先順位を確認
- しばらくすると製作を開始してるのがわかります
- ちなみに材料が運ばれると青四角が塗りつぶされます。
- 石
- 適当に。。。

- 時間を進めてしばらく待ちます。
- めっさ遠くを移動してきますw

植物の収穫 †
- 葦と草を収穫します。
葦は直接藁になります。
草は脱穀しないと藁になりませんが、後程、家畜の餌になります。

キノコ採取 †
- キノコは雨が降ったあとに木の近く(切られた木がより効果的?)に生えます。
旬は秋なのでゲーム開始直後はまだ採れないかもしれないです。。。
その他、面白かった事, Tipsなど †
閉じこめられてますね。。。(T_T) †

- おばあちゃんが救出中w
成果物の格納について †
- 何かを作成した場合の成果物は、成果物の格納場所が2マス以内の場合、自動的に格納されます。
- これ、結構重要で作業場などの配置設計に影響して、後からだと変えるの面倒だったり、スペースが足りなくなったりします。。。